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濟南目標黃河流域電競名城 促“電競+文旅”跨界融合
2024年04月30日 10:43 來源:中國新聞網(wǎng)

  中新網(wǎng)濟南4月29日電 (周藝偉)記者29日從濟南市政府新聞辦召開的新聞發(fā)布會上獲悉,為推動電競產(chǎn)業(yè)快速健康發(fā)展,該市印發(fā)實施《濟南市促進電競游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展行動計劃(2024-2026年)》(以下簡稱《計劃》),制定五大行動及14項具體任務,提出了“以賽創(chuàng)牌、以賽促產(chǎn)、以產(chǎn)為基、以產(chǎn)促融”一體化推進的工作思路,以及打造“黃河流域電競名城”的目標定位。

圖為濟南市政府新聞發(fā)布會現(xiàn)場。周藝偉 攝

  據(jù)濟南市工業(yè)和信息化局黨組成員、副局長文海生介紹,《計劃》是山東省內(nèi)出臺的第一個電競游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策,特點是突出賽事品牌培育,堅持以賽創(chuàng)牌、以賽促產(chǎn)。濟南以頂級賽事引入、自主賽事打造、周邊活動策劃為發(fā)力點,努力構建電競賽事活動體系,加強與國內(nèi)外電競行業(yè)協(xié)會組織、電競游戲領軍企業(yè)的聯(lián)系對接,爭取更多國際性、全國性重大賽事落地濟南。同時,還積極培育有特色、有影響力的自主品牌電競賽事,構建濟南自主IP品牌賽事體系,不斷提升濟南電競賽事的知名度和美譽度。

  記者注意到,《計劃》突出產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展,堅持以產(chǎn)為基、以產(chǎn)促融,推動電競產(chǎn)業(yè)向具有業(yè)務關聯(lián)性的行業(yè)延伸,建設一批“電競+文創(chuàng)”“電競+會展”“電競+旅游”等典型應用場景,打造新場景、新業(yè)態(tài),著力培育產(chǎn)業(yè)新增長點,實現(xiàn)社會效益和經(jīng)濟效益相統(tǒng)一。

  談及電競給濟南帶來的影響,山東文旅傳媒集團黨委書記、董事長龐道鋒以在濟南成功舉辦的2024穿越火線職業(yè)聯(lián)賽春季賽總決賽為例介紹說,該頂級賽事的溢出效應充分釋放,決賽場館門票開售僅5分鐘便被搶購一空。賽事當天,共有5000名來自全國各地的電競愛好者齊聚比賽地,此外還有超過3000萬名觀眾通過各類線上平臺觀看本次賽事。

  統(tǒng)計顯示,上述賽事山東省內(nèi)觀眾占比為31.58%,省外觀眾占比達68.42%。賽事及相關活動對當?shù)亍俺、住、行、游、購、娛”六要素產(chǎn)生直接經(jīng)濟效益達3500萬元(人民幣,下同)以上。

  除賽事本身外,濟南還將城市文旅元素融入電競賽事,借助電競賽事的強大吸引力讓文化浸潤年輕群體,人們首次看到以“電競+文旅”跨界融合的方式開啟了濟南的新探索,這也讓濟南吸粉“出圈”。

  龐道鋒稱,頂級電競賽事落地濟南,對濟南打造“黃河流域電競名城”、營造泉城電競特色文化產(chǎn)生了巨大推動作用。他表示,山東文旅傳媒集團將積極引進王者榮耀、和平精英等電競熱門IP賽事落地濟南,以賽創(chuàng)牌、以賽促產(chǎn)、以產(chǎn)為基、以產(chǎn)促融,助力濟南電競產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)品牌化、國際化、規(guī)范化、融合化發(fā)展。

  濟南市工業(yè)和信息化局黨組書記、局長魏斌現(xiàn)場表示,為推動《計劃》明確的各項目標任務落地落實,下一步,濟南將加快建立完善電競產(chǎn)業(yè)推進機制,支持成立電競游戲產(chǎn)業(yè)技術研發(fā)中心、產(chǎn)業(yè)研究院,提供政策研究、標準制定、市場分析、產(chǎn)業(yè)研究、人才培養(yǎng)等多樣化的產(chǎn)業(yè)發(fā)展促進服務。

  同時,濟南還將加大市場主體培育引進力度,積極引進國內(nèi)外優(yōu)秀電競制作公司、賽事運營公司、直播平臺公司、短視頻公司、研發(fā)機構等行業(yè)領軍企業(yè)和相關機構落地,集聚一批影響力強、帶動力強的“鏈主企業(yè)”。充分發(fā)揮該市軟件產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,鼓勵軟件企業(yè)與電競龍頭企業(yè)合作,開發(fā)電子游戲產(chǎn)品,帶動本地企業(yè)聯(lián)動發(fā)展,培育一批電競游戲領域的創(chuàng)新型中小企業(yè)和專精特新等優(yōu)質(zhì)企業(yè)。加強與國內(nèi)外行業(yè)協(xié)會組織、電競游戲領軍企業(yè)對接,堅持引育結合,舉辦更多高水平的賽事。(完)

編輯:孫婷婷